約 4,888,862 件
https://w.atwiki.jp/smrwiki/pages/86.html
概要 フランク-リード機構は転位を増殖させるメカニズムの一つであり、最も主要なものの一つ。フランクとリードがほとんど同じ時間に独立に考えた。 なぜフランクリード機構が考え出されたのか? 1930年代にオロワンとテイラーによって転位論が発表されたが、いくつかの疑問があった。 たとえば、普通バーガースベクトルは原子間隔に等しいが、これは1nm以下でしかない。 そのため、ある金属が1cmせん断されるとき、バーガースベクトルは10^7本以上動く必要がある。 しかしながら、よく焼きなました金属の転位密度はおよそ10^4/cm^2程度でしかなく、10cm角棒では全く足りない。 また、破断直前の金属の転位密度は10^10本/cm2程度であり、6桁近くも増加している。 この現象を説明するためには転位が増殖するためのメカニズムが必要だった。 基礎的な理解。 参考になるPDF(13p) ある長さの刃状転位が一本存在したとする。 この刃状転位は結晶の中に存在し、結晶粒界に突き出してはいない。 転位はループでない限り必ず端をもつから、この転位は転位が存在する面以外の方向に伸びて結晶の端に突き出している。 さて、この刃状転位に応力がかかったと想定しよう。 当然転位は移動するが、刃状転位の端は状況設定から、別の面に存在する転位になっている。 転位は特定の滑り面しか滑らないため、他の方向にのびている転位は動かない。 そのため、中央部はよく動くが、転位の両端はピンで止められたように動かない。 ちょうど端を止めたゴムひものような感じだ。 ゴムひもだと引き続けるとどんどん楕円形になるが、転位の場合は残念ながら(?)もうちょっと融通が効くので後ろに回り込み始める。 どんどん押していくと後ろに回りこんだ転位同士がふれあい、消えてしまう。 そして残った部分が輪になり、最初の刃状転位と、転位ループがひとつ増える。 これがなんども繰り返されることによって転位は増殖し続ける。 フランクリード源自体はいくらでも転位ループを作り出せるのだが、転位ループが粒界に蓄積し、フランクリード源にある程度影響をおよぼすようになると新しい転位ループを生み出すことができなくなる。 転位ループの転位の向き 転位ループではすべての部分でバーガースベクトルは同じ方向を向いている。 そのため、転位ループの各部位で転位の種類が異なる。 転位ループの向きを右回りに取り、バーガースベクトルを応力方向にとると、フランクリード源前方では正の刃状転位が、 90度左側では左回りのらせん転位が、後方では負の刃状転位が、右側では右回りのらせん転位になっている。 中間点では混合転位である。 フランクリード源が与える影響 最も大きなものは最初に挙げたような転位密度の増大であるが、フランクリード源は同時に加工硬化も引き起こす。 加工硬化は転位同士の相互作用や切りあいによるものであり、転位の量が増えるに従いその頻度は増え、硬化する。 塑性変形がフランクリード機構に多くを依存しているということは、フランクリード源の可動速度によって塑性変形速度が律速されるということでもある。 靭性の大きな材料を得るためには延性破壊することが重要であり、高い可動速度を持ったフランクリード源が必要である。 もちろん、フランクリード源の可動速度だけで全てが決まるわけではないが、重要な役割を担っていることは間違いない。 ところで、長い時間をかけて変形をさせるとどうなるだろうか? うちの某先生いわく、クリープである。 でも筆者(Library)としては、どうなんだろうなぁと思う次第。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/4048.html
アサシン(OCG) 通常モンスター 星5/地属性/戦士族/攻1700/守1200 アサシン 上級モンスター 地属性 戦士族
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/72.html
項目数:70 プラチナ:1 ゴールド:1 シルバー:16+1+3+3 ブロンズ:32+3+3+7 合計トロフィーポイント:327 グレード タイトル 詳細情報 プラチナ 覇者 トロフィーをすべて獲得する シルバー センスあり 一般市民ボーナスを獲得する(マルチプレイ) ブロンズ テンプル騎士団の道具 アブスターゴストアで最初のアビリティを購入する(マルチプレイ) ブロンズ 大手柄 チャレンジを完了する(マルチプレイ) シルバー 本物のテンプル騎士団 レベル20に到達する(マルチプレイ) ブロンズ 容姿端麗 ペルソナをカスタマイズする(マルチプレイ) ブロンズ 1人はみんなのために チームモードのセッションで勝利する(マルチプレイ) シルバー 話題独占 13種類の表彰を獲得する(マルチプレイ) ブロンズ 我が道を行く テンプル騎士団プロフィールを編集し、称号、紋章、パトロンを変える(マルチプレイ) シルバー 探検家 全ゲームモードのセッションをプレイする(マルチプレイ) シルバー 戦術家 セッションで2505ポイント以上を獲得する(マルチプレイ) ブロンズ 幼き日々 追憶の旅シークエンス1を完了する シルバー 冷たいものは冷たいうちに DNAシークエンス1を完了する ブロンズ 自分の意思にあらず 追憶の旅シークエンス2を完了する シルバー イスタンブールとコンスタンティノープル DNAシークエンス2を完了する ブロンズ ニューヨークへの逃走 追憶の旅シークエンス3を完了する シルバー 取引成立 DNAシークエンス3を完了する シルバー 皇子 DNAシークエンス4を完了する シルバー 深まる陰謀 DNAシークエンス5を完了する シルバー 成功と失敗 DNAシークエンス6を完了する ブロンズ 腐ったリンゴ 追憶の旅シークエンス4を完了する シルバー 新たな主、かつての主 DNAシークエンス7を完了する シルバー 優先事項 DNAシークエンス8を完了する ブロンズ 汝、デズモンド・マイルズなりや? 追憶の旅シークエンス5を完了する ゴールド 復活 DNAシークエンス9を完了する シルバー 深遠なる記憶 すべてのシークエンスでフル・シンクロを達成する シルバー 聖なる英知 アヤソフィアの秘密を探る ブロンズ 仕上げ アニムスデータの断片をすべて集める ブロンズ 千の言葉に値せり イシャク・パシャの回顧録の失われたページをすべて集める ブロンズ 炎の男 爆弾ミッションをすべて完了する ブロンズ 安楽イス将軍 地中海防衛で、ロードスを除くすべての都市を同時に支配する ブロンズ 鉄のカーテン 大砲を使わずにアジトを完全に守る ブロンズ クモ男 地面から尖塔まで、25秒以内にアヤソフィアを登りきる ブロンズ 真の友 いずれかの勢力のチャレンジをすべて完了する ブロンズ 税金逃れ テンプル騎士団の使者から金を奪う シルバー 大導師 7人の弟子を「マスターアサシン」まで鍛え上げる ブロンズ 電撃戦 アサシンブレードのみを使い、5人の番兵を5秒以内に倒す ブロンズ 大量殺人 アサシンブレードで番兵を50人暗殺する ブロンズ 大技 パラシュートでワイヤーに降りる ブロンズ 賢人 書物をすべて集める ブロンズ 指利き 倒した番兵50人を盗賊に物色させる ブロンズ 地獄絵図 番兵10人を同時に毒でおかす ブロンズ ネズミ取り まきびし爆弾で動きを封じた後、足場を利用して番兵5人を倒す ブロンズ 爆弾マニア 爆弾を30個作る ブロンズ 愛弟子 弟子の1人を「マスターアサシン」まで鍛え上げる ブロンズ 鳥人 ガラータの塔の頂上から金角湾へ直接パラシュートで降りる ブロンズ 静かなる死 投げナイフだけを使って3人の番兵を同時に倒す ブロンズ 俺には見える 煙幕爆弾の煙の中で番兵5人を倒す ブロンズ 狂気の舞 毒におかされた番兵を使って3人の一般市民を半殺しにする ブロンズ 弱い物いじめ ドゥーチョを見つけて痛めつける マルチプレイ用キャラクターパック ブロンズ 死んだも同然 「秘宝強奪」で「海賊」を使用して、ピストルで3回倒す(マルチプレイ) ブロンズ 冷酷無比 「マンハント」で「山賊」を使用して、5回グランドフィニッシュボーナスを獲得する(マルチプレイ) シルバー 腰抜け船長 「船長」を使用して、追手に対してボティガードを使う(マルチプレイ) ブロンズ 不可抗力 「剣闘士」を使用して、突進で3回倒す(マルチプレイ) マルチプレイ用マップパック ブロンズ カーニヴァル 「シエナ」で「ウォンテッド」を開始して、3分間紛れる(マルチプレイ) シルバー 激怒 「エルサレム」で開始して、死なずに3回気絶攻撃をする(マルチプレイ) ブロンズ 名脇役 「ダイアーズ」でチームモードを開始して、5回アシストキル・ボーナスを獲得する(マルチプレイ) シルバー 干し草のベッド 「サン・ドナート」で開始して、わら山から2回倒す(マルチプレイ) シルバー 人生のスパイス 「フィレンツェ」で開始して、バラエティ・ボーナスを2回獲得する(マルチプレイ) ブロンズ 行ったり来たり 「帝国直轄地区」で「アサシネーション」を開始して、5回イーグルダイブする(マルチプレイ) 失われた記憶 ブロンズ 掟の一つ イーグルダイブをする ブロンズ これがジャンプ アニムス・メモにたどり着く ブロンズ アニムス アニムス・シミュレーションを行う ブロンズ 創造主 メモリー5を完了する シルバー ループ状態 ループをする シルバー 収集完了 記憶の断片をすべて集める シルバー ループ脱出 ループを突破し、脱出する ブロンズ 着地成功 25メートル以上落下した後、ブロックの上に着地する ブロンズ 博士は感動した! 失敗せずにアニムスのテスト・シークエンスを完了する ブロンズ 向こう岸へ 失敗せずに三途の川を渡り切る PS3 トロフィー まとめwikiより転載
https://w.atwiki.jp/hshorizonl/pages/24.html
『本日午後六時ごろ、都内の一軒家にて火災が発生しました。 その火災で住人である会社員、野崎和夫氏と、妻の主婦、花菜氏が死亡。 次女の小学生祥子ちゃんが、火傷による重傷を負い、都内の病院へと緊急搬送されました』 聖杯戦争の舞台である模倣東京にて、TVからニュースが流れる。 それは内容こそ痛ましいものの、被害者の名前に覚えがなければ聞き流してしまいそうな程ありふれた話だ。 『近隣の住人曰く、火がいきなりついたとの証言がいくつもあり、 更に取材の結果、火元は家の外壁であることが判明しました。 警察はこれらの証言と火元から、放火とみて捜査を進める模様です』 だが続きが流れれば、住人は恐れをなす。 もしや次は我が身ではないかと、いつの間にか知人の誰かが被害に遭うのではないかと。 『また、火事の際外出していたことで難を逃れた長女、春花氏には、警察が被害者に何らかのトラブルが無かったかなどを――』 ◆ 野崎家放火のニュースから数日後。 時は深夜、都内の病院。 ここには、ニュースにて名前が知れ渡った野崎祥子が入院している。 病室は個室で、彼女の意識はなく、予断を許さない為に面会謝絶となっている。 「ふん」 だがここに祥子以外に、一人の男がいた。 顔は端正であるものの、祥子とは似ても似つかない。 冷酷で鋭い眼つきにペイズリー柄のシャツと黒いジャケットが、医療従事者とも思わせない。 彼女の親族ではない。病院の関係者でもない。では何者か。 「私のマスターは、今日も生き長らえているようだな」 彼は、この東京で行われている聖杯戦争のサーヴァントである。 クラスはアサシン。真名は鬼舞辻無惨。 とある世界において、平安時代から大正時代までの千年間、日本の裏側において数多の被害を出し続けた鬼と呼ばれる怪物の始祖だ。 そしてマスターは、ここで重傷患者として入院している野崎祥子である。 彼女は本来の世界において、今の状態になってから聖杯戦争に巻き込まれた。 その辻褄合わせの為にNPCである彼女の両親は本来と同じように死亡した。 ここで何の因果か、彼女の姉である春花だけは助かったが、これは本来の世界と合わせた結果なのか、それとも単なる偶然なのか、それを知るものはいない。 そして祥子は知ろうと考えることもできず、彼女のサーヴァントであるアサシンは興味すらない。 それどころか、アサシンは祥子の生死すらどうでも良かった。 アサシン、鬼舞辻無惨には人間を自身と同じ鬼に変える力がある。 彼の血を人間に与えることで、人間は鬼へと変化するのだ。 そして鬼になれば、どれほどの傷であろうと、あっという間に治ってしまう。 つまり祥子の傷を治すこと自体は容易いのだ。 しかしアサシンはそれをしない。 なぜなら、鬼になれば目立つからだ。 鬼はごく一部の例外を除き、人間に対し強烈な食欲を覚える。 祥子がその例外になる保証などなく、仮になったとしても、一夜で重傷が治ればたちまち取材が殺到するだろう。 サーヴァントには召喚された際、聖杯から現代知識が与えられる。 これにより、日本人以外のサーヴァントであっても日本語が使えたり、生前との違いを理解できたりするのだ。 その現代知識の中にはインターネットに関するものもあり、アサシンは何か目立つようなことがあれば、あっと言う間に自分達の情報が拡散されると認識していた。 そしてアサシンは、自身の情報が拡散されることを酷く恐れている。 故に、彼は祥子を助けない。 仮に祥子が死亡しても、アサシンは単独行動というスキルを所持している。 本来、サーヴァントはマスターなくして現界できない。 だがこのスキルがあれば、ランクによって期間は異なれどマスターなしで現世に留まれる。 なので、最悪はマスターを見殺しにして違うマスターを見繕うという手も取れる。 今の所、代わりになりそうなマスターは見つかっていないので、あまり切り捨てるつもりはないが。 それに、アサシンは今のマスターを悪く思ってはいなかった。 彼は目的の為なら頭を下げることも、弱者とみられることにも抵抗はない。 だがその実酷く感情的で独善的で、よほどのことがない限り自身を省みないタイプだ。 故に、余計なことが一切できないマスターはアサシンとしては悪くない。仮に存在が足を引っ張るなら、その時は切り捨てればいいだけのこと。 「無惨様」 そこに、病室の窓から一人の男が入ってきた。 彼は、アサシンが鬼に変えたNPCの内一人である。 アサシンは祥子を鬼にするつもりは一切ないが、だからといって他の誰かを鬼にしないつもりもない。 アサシンはインターネットの情報拡散を警戒しつつ、自身もそれを使えないかと考えていた。 しかし彼はサーヴァントであるが故ネットに繋がるものは所持しておらず、マスターである祥子は家が焼けたせいか同様に所持していなかった。 そこで、彼は町を歩いている適当なNPCの男達を鬼に変え、ネットに繋がるスマホを奪い取ったついでに、鬼にした男達に情報収集を命じていた。 「聖杯戦争のマスターを一人、発見いたしました」 「そうか。ならばさっさと、ネットで情報をばらまいて他のサーヴァント達に始末させろ。 無論、我らが聖杯戦争に関わる存在だと分からないようにな」 「はっ」 敵を一人発見した報告をする部下に対し、アサシンは次の指示を下す。 アサシンはよほどのことがない限り表に出たがらない。 臆病者と言われようと、卑怯者と憎まれようとも。 日向には出られない二人の聖杯戦争は、まだ始まったばかり。 【クラス】 アサシン 【真名】 鬼舞辻無惨@鬼滅の刃 【パラメーター】 筋力B+ 耐久A 敏捷C 魔力D 幸運C 宝具A 【属性】 中立・中庸 【クラススキル】 気配遮断:A 本来は自身の気配を消すスキル。 だが無惨の場合は攻撃態勢に移らない限り自身がサーヴァントであることと、鬼であることを隠すスキルとなっている。 【保有スキル】 鬼:A+ 平安時代に一人の医者によって生まれた、人喰いの怪物。 強靭な肉体や特殊な能力を持つが、日光に弱く、浴びると消滅する。 また、同ランクの戦闘続行と、Dランクの怪力の効果も有する。 彼は鬼の始祖なので最高峰のランクだが、上には日光を克服した二匹の鬼が控えているので頂点ではない。 仕切り直し:A++ 戦闘から離脱、あるいは状況をリセットする能力。機を捉え、あるいは作り出す。 また、不利になった戦闘を初期状態へと戻し、技の条件を初期値に戻す。同時にバッドステータスの幾つかを強制的に解除する。 自身より圧倒的に格上の、神仏の寵愛を一身に受けた日輪の剣士から逃走を成功させた逸話が昇華されたもの。 単独行動:B マスターとの繋がりを解除しても長時間現界していられる能力。Bランクなら2日は現界可能。 無惨の心に他人は必要ない。 カリスマ:E カリスマ性の高さを示す能力。 無惨は心が歪んでいる、もしくは空っぽの相手にのみカリスマ性を発揮する。 【宝具】 『鬼の始祖。鬼舞辻無惨』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:0 最大補足:1 アサシン、鬼舞辻無惨自身の肉体。 鬼の始祖である彼は1000年の時を生きたため、彼自身が神秘を持ち宝具と化している。 彼は鬼の中でも特に多彩な能力を持つ。 気配から変えるレベルの変身を長時間保つ、自身の血を人間に与えることで鬼へと変化させる、 九千年無補給でも戦い続けられる、自身の部下と距離に関係なく連絡が取れる、など。 また、彼が作り出した鬼は須らく彼の呪いを受け、彼の名前を人間の前で口に出すと死亡する。 『受け継いでくれ。私の想いを』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:??? 最大捕捉:1 無惨の消滅時、彼から一番近くにいるマスターもしくはサーヴァントが対象となる宝具。 この宝具の対象となった者は無条件でBランク以上の鬼となり、同時にBランクの狂化スキルも無条件で与えられ周囲にいる存在を襲い始める。 なお、鬼のBランク以上というのは対象の鬼としての素質によって変わり、最低でBランクであり、最高峰ならA+++ランクの場合も存在する。 無惨が生前、死亡する前に鬼としての力と自身の想いを、敵である一人の少年に無理矢理託した逸話から生まれた宝具。 その少年は人の想いによって人間に戻れたが、この聖杯戦争内でどうなるかは誰にも分からない。 【weapon】 『鬼の始祖。鬼舞辻無惨』 【人物背景】 平安時代、とある医者によって鬼にされた男。 生きることにのみ固執する生命体。 最後には受け継がれた人の想いによってその命を絶たれた。 【サーヴァントとしての願い】 太陽を克服し、現世に蘇る。 【基本戦術、方針、運用法】 マスターの意識がないため、無惨主導で聖杯戦争に臨んでいる。 基本的には、他のサーヴァントを潰し合わせたり、アサシンらしく不意討ちやだまし討ちなど、手段を選ぶつもりはない。 【備考】 NPCが数人ほど鬼@鬼滅の刃 となっています。 鬼になったNPCからスマホを一台奪い、所有しています。使い方も覚えました。 【マスター】 野崎祥子@ミスミソウ 【マスターとしての願い】 ??? 【weapon】 なし 【能力・技能】 なし 【人物背景】 父親の転勤で田舎に引っ越してきた、東京出身の小学生。 だが姉の受けているイジメの余波で家が放火され、大火傷を負い現在は意識不明の重体。 【方針】 なし。そもそも意識不明なため、聖杯戦争自体を把握していない。 【備考】 参戦時期は1巻、放火された家から助け出された後。 現在は大火傷に意識不明の状態で、会場内の病院に入院しています。
https://w.atwiki.jp/itan_seihaisensou/pages/19.html
アサシン(亜種聖杯) 【CLASS】アサシン 【真名】セミラミス 【マスター】 【性別】女性 【性格】アッシリア帝国に君臨したとされる、伝説の女王。 幼少の頃より化粧、結髪、装身から舞踏、音楽、天文まで幅広く教養を修め、男を惑わす美貌を持っていた。 一方で贅沢と退廃を好み、情熱的な性格をしている。 この情熱は恋においてひとりの男を手に入れるために戦争を起こし、政治において夫である王を毒殺する容赦のなさに現れる。 だが女王としての手腕は確かで、城壁やイシュタル門の建設、多くの遠征を指導した。 黒髪を地に着くほどに伸ばし、黒を基調としたドレスを身に纏う絶世の美女。 美貌だけでなく教養にも優れ、政治においても優れた手腕を見せる。 その一方で情熱的かつ容赦のない性格をしており、夫の毒殺を始めとして血に塗れた人生を歩んだ女性。 【出典】ブリタニア 【属性】秩序・悪 略歴 真名はアッシリアの女帝セミラミス。 世界最古の毒殺者であり、夫であったニノス王を毒殺し、男を物にするために戦争を起こすなど、数十年に渡って暴政を敷いた。 人物 美貌と英知を兼ね備えた、傲慢かつ好色で、派手好きな女性。 彼女にとって「男性」というものは「玩具」であり、企みに嵌った事で富も権力も何もかもを奪われた人間は数知れない。 また女として振る舞い男を自由にして良いのは自分だけの特権である、という認識であるため、彼女にとって「女性」というものは「自分一人」だけ。 母デルケットが男の誘惑に負けて姦通の末に自分を産み、その挙句に「お前は恥だ」と罵りながら水辺に捨てた事を根にもっており、男に弄ばれるような惰弱な女は神であろうと容赦しない。 能力 毒物と奸計の使い手であり、文字通りの「毒婦」。 極めて希少なスキル『二重召喚(ダブルサモン)』によって、「暗殺者」としての能力と「魔術師」としての能力を併せ持つ。 鳩を使い魔として使役している。 空中庭園からEXランクの魔力を引き出し、全方位に発生させた魔方陣からAランクの対魔力を無理矢理貫通するほどの砲撃を乱れ撃ちし、地上に爆撃を行う。 また空中庭園の強化によって数千体の竜牙兵を生み出すことが可能で、空中庭園の警護として竜牙兵と妖鳥を融合させた「竜翼兵」を大量に有する。 庭園内であれば、毒を帯びた無数の鎖の魔術、竜種と同格と言えるほどの階位にある巨大蛇バシュム等の幻想種の召喚、自由自在な空間転移、さらには相手の令呪の効果すら封じてみせるなど、サーヴァントとして規格外の能力を発揮できる。 基本的に近接戦闘は行わないが、シリアの魚神デルケットの血を引いており、黒い神魚の鱗を装甲として展開する事で防御を行う。 ステータス 筋力D 耐久A 敏捷A 魔力A 幸運A 宝具B クラス別スキル 気配遮断C+ サーヴァントとしての気配を断つ。 隠密行動に適している。 自らが攻撃行動に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 ただし、毒を忍ばせる場合はこの限りではない。 保有スキル 陣地作成EX 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 具体的な材料を集めることで、"神殿"を上回る"空中庭園"を形成することが可能。 道具作成C 魔力を帯びた器具を作成できる。 セミラミスは毒薬に特化しており、それ以外の道具を作成することはできない。 使い魔(鳩)D 鳩を使い魔として使役できる。 契約は必要なく、思念を送るだけで可能。 二重召喚B 二つのクラス別スキルを保有することができる。 極一部のサーヴァントのみが持つ希少特性。セミラミスの場合、アサシンとキャスター、両方のクラス別スキルを獲得して現界している。 神性C シリアの魚神であるデルケットと人間の間の娘。 宝具 虚栄の空中庭園(ハンギングガーデンズ・オブ・バビロン) ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:10~100 最大捕捉:1000人 由来:セミラミスが生前に作り上げられたと伝えられている空中庭園。 想像を絶する巨大な浮遊要塞。 規則正しく並べられた緑豊かな浮島と、大理石で出来た床や柱で構成されている。 全体にあらゆる種の植物が絡んでおり、混沌の醜さと絢爛の美しさが同一化している。 魔力による顕現は不可能で、彼女が生きていた土地(イラクのバグダット周辺)の木材、石材、鉱物、植物、水といった材料を全て揃え、最低でも三日以上の長時間の儀式を行ってようやく完成する。 このような面倒なプロセスが必要なのは、彼女が実際は空中庭園など建設しておらず、後付けの神秘として自身に刻み付けられたためで、「虚栄」とは事実に反する紛い物である事を意味する。 だが、真実よりも遥かに巨大かつ出鱈目で、浮遊に使われている宝具でありながら持ち主の意思で作り変えることが出来る。 巨大な戦略拠点であるのはもちろんとして、キャスターのクラス別スキル『陣地作成』における『大神殿』に相当する効果があり、どこへ行っても内部は彼女の領域として扱われる。 ステータス全てが強化され、最高クラスの知名度補正を獲得、さらに魔法の領域に踏み込んだ魔術すら使用可能となる。 庭園周囲には十一基の迎撃術式『十と一の黒棺(ティアムトゥム・ウームー)』が設置されている。庭園を囲むように配置された全長20mを超える巨大な漆黒のプレートで、対軍級の光弾による魔術攻撃を行う。その威力は十一基全て合わせればバルムンクと拮抗すると推測されるほど。 移動可能宝具としては速度が遅く(ルーマニアを出国するのに数日かかっている)、隠密性にもやや欠けるが、一般人対策の認識阻害の効果や、最低限の魔力感知妨害は持っているようで、魔術協会の捜索の目を逃れている。 何より、その防衛機構に加え、7500メートルと言うその高度自体が鉄壁の防御機構として働くため、攻略は非常に困難である。 強力な宝具ではあるが、発動するためには小国が買える金額の材料費と七十二時間の詠唱、庭園を隠すための潜伏場所が必要となるため通常の聖杯戦争で使用できることはまずない。 驕慢王の美酒(シクラ・ウシュム) ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:10人 王の間にいる限り、あらゆる毒への耐性を持ち、あらゆる毒を大気中に作り出すことができる。 その毒は極めて侵食率が高く、魔術師であれば使い魔を通して中の様子を覗き見ただけで目が溶けてしまうほど。 徐々に神経が麻痺し、視界を喪失し、最終的には激痛に苛まれて行動不能に陥る。 キャスターとの二重召喚ではなく単なるアサシンとして召喚された場合はこちらの宝具を主軸として聖杯戦争を戦うことになる。 詳細 アッシリア帝国に君臨したとされる伝説の女帝「セミラミス」。 人類最古の毒殺事件の犯人であり、自由の女神のモデル。 幼少の頃より化粧、結髪、装身から舞踏、音楽、天文まで幅広く教養を修め、男を惑わす美貌を持っていた。 一方で贅沢と退廃を好む情熱的な女性。 この情熱は恋においてひとりの男を手に入れるために戦争を起こし、政治において夫である王を毒殺する容赦のなさに現れる。 数十年に渡って暴政を敷いたが女王としての手腕は確かで、城壁やイシュタル門の建設、多くの遠征を指導した。
https://w.atwiki.jp/burnoutash/pages/43.html
__ ,.-‐''゙,;;,;;;; ,,`,' .、. /.,;;' '' ,,,,,; ,,'' ,; '、 . ,',,'' ' l . ,';; ● ___ ● ,' i l ;;; /・ ・ヽ ,;;| ! ;;; ;, {''゙´`゙゙'l′ ,,;' ' l-..,,_ /;;;l ;;;, ヾli;,,,,;!' ,, .l////`'ー-- ..,,_ ''゙////l ;;;,, ヾ' ,;;' ;l.////////////ヾー-、 . ;;;; ;;;;. '、 ''',; '' ;;l''''  ̄ ̄ ̄..,_ヽ、 ;; ;''';, ';;,,, ,,, ;'' 、 ,;;;;''''' ヾミミi、 ;;;;, ;;, ;;;; '' ヾ、ニ....,,,,__,ミ`゙ミミ.,、. , ''';, ';,, _,ミ-''ー'7'i/ ヾ `'ミミ;、. ヽ、 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】???【クラス】アサシン(鳥)【霊格】90【属性】混沌・悪・地【ステータス】【筋力】■■■★□:B+(50)【耐久】■■■□□:C(30)【敏捷】★★★★★:EX(100)【魔力】■■■■□:B(40)【幸運】■■■□□:C(30)【宝具】■■■■★:A+(60)【戦闘データ:アサシン(鳥)】【MP】110/110【MC】(0/8)【A攻】15 【B攻】15 【C攻】15【防御】3 【魔攻】8 【魔防】0【コマンド:アサシン(鳥)】1.ABCACC2.BCABBA3.CABCCB4.ABCCAC5.BCABBA6.CABABB7.ABCBCC8.BCAAAA9.CABCAB0.ABCABC┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○気配遮断: A+ サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は不可能に近い。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 [DATA] 『種別:一般(視界) / タイミング:効果参照 / 代償:なし』 1戦闘ターン目の開始時、「1~4(3)」手目を「強制優位」に変更する。 ・自陣が情報収集判定を行う時、成功率に±「90」%の修正を加える。 ただし、あなた以外のキャラクターは同一の拠点に居なければ補正を受けられない。 ・戦闘開始時も「情報収集」判定を行い自陣が勝利した時、 1戦闘ターン目は敵陣の最も【霊格】が高いキャラクターと1VS1になれる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○天狗の兵法: A+ 固有スキル。人外の存在である天狗と同一視されている。 剣術、弓術、槍術などの近接戦闘力及び軍略や気配遮断などにボーナス。 [DATA] 『種別:一般(特殊) / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・あなたの【攻撃】は【ABC攻】の中の最も高い数値を採用する。 ・このスキル以外のスキルの数値的な効果1つを+「1」する。 ・【Weapon】所持時、敵陣の手番を「2」手、開示する。○縮地: B+ 瞬時に相手との間合いを詰める技術。多くの武術、武道が追い求める歩法の極み。 単純な素早さではなく、歩法、体捌き、呼吸、死角など幾多の現象が絡み合って完成する。 天刃縮歩。天狗の歩法による縮地からの一撃は、躱すことが難しい。 [DATA] 『種別:一般(特殊) / タイミング:コマンド判定の直後 / 代償:1MC』 ・3(2)d6手番目のコマンドを「優位」に変更する。 ・選択された手番では、自陣の【攻撃】に+「あなたの【A攻】」点の修正を加える。~~以下詳細不明~~┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 キョウハチリュウ○『源流剣脈』ランク:- 種別:対人奥義 鞍馬天狗が8人の僧侶に伝えた剣術の源流・始祖とされる流派。 現在・過去・未来に存在するあらゆる剣技をその身で再現できる。 アサシンの場合は日本の武術に限定されるが、 日本の武芸者のモノなら秘剣、魔剣の類であれ再現可能。 現在、彼が愛用するのは多重次元屈折現象を用いた燕返しとか三段突きとかを 自分なりにアレンジして使っている。魔剣・無銘。 [DATA] 『種別:宝具(特殊) / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』 ・「縮地」と同時に使用を宣言する。 ・「縮地」で選択された手番1つから連続で「3」手番、「自陣の優位」に変更する。 ・この効果で変更したコマンドは、その全てが「無効化」されない限り変更、無効化されず 敵陣に与えるダメージは「貫通ダメージ」に変更される。 ・その後、「変更したコマンド数×15」点の「あなたの【MP】」を失うこと。 ジザイテンガン・リクトウカンパ○『自在天眼・六韜看破』ランク:- 種別:対軍奥義 あらゆる軍略に精通する兵法の奥義。 フィールド上にいる全員を強制転移させる事で 自陣を圧倒的有利、敵陣を圧倒的不利に変更する。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘開始時 / 代償:対象の数×20MP』 ・「自陣の参戦者」と「敵陣の参戦者」を貴方が任意に決定できる。(最低1VS1) この時、複数の戦場を作成しても構わない。 ・この戦場に参戦する場合、対象は「(50-対象の【敏捷】)÷10」(最低1)戦闘ターン経過するか、 「即座に戦場に介入できる」効果(令呪や宝具等)を使用しなければ参戦できない。 サンリャクヘンゲン○『三略変幻』ランク:B 種別:対人宝具 鞍馬天狗、鬼一法眼、護法魔王尊、サナト・クラマ等、 複数の存在と混合・同一視されるアサシンの特性が宝具となったもの。 自身のクラスを疑似的に変更する事で、他クラスの宝具を獲得する。 アサシンの場合、セイバーの『京八流』、アーチャーの『護法魔王尊』 そしてキャスターの『自在天眼・六韜看破』を選択している。 ――召喚時に細工を施した結果、ステータスが上昇し、 本来獲得し得ない他クラスのスキルを得たが、 外見が混ざってしまい人間離れしてしまった。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・この宝具は3つの宝具を所持している物として扱う。 ・あなたの【MP】が「0」になった時、自動的に発動する。 ・宝具のうちの1つを使用不可能にする事で【MP】を「最大値」まで回復する。 その後、戦闘中の場合は戦闘から無条件で離脱する事が可能である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
https://w.atwiki.jp/1548908-tf5/pages/341.html
よくある間違い・仕様カードの絵柄が表示されない 発動条件は満たしてるのに罠や速攻魔法使おうと思ったのに発動できない。 装備モンスターが先にフィールドを離れてもドラグニティ-アキュリスの効果が発動する TG(テックジーナス)系のモンスターについて デュエル中のバグモンスターカードアマゾネスの賢者 アマゾネスの剣士 アマゾネス女王 キング・オブ・ビースト エンド・オブ・アヌビス E・HERO プリズマー スクラップ・ツイン・ドラゴン ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン(黒) 冥王竜ヴァンダルギオン カオスポッド サイバーポッド ダークブレイズドラゴン エレメント・ドラゴン 太陽龍インティ 魔法カード一角獣のホーン 未来融合-フューチャー・フュージョン 氷結界の三方陣 罠カードシンクロ・スピリッツ ディスコード・カウンター ラッキー・チャンス! 忘却の海底神殿 エンジェル・リフト ラストバトル! 死力のタッグ・チェンジ その他デッキと他の領域からカードを選択するカード全般 システムのバグハートが2から一気に4になった 関連カード検索 チャレンジ達成条件 よくある間違い・仕様 カードの絵柄が表示されない 読み込みが追いついてないだけです。 発動条件は満たしてるのに罠や速攻魔法使おうと思ったのに発動できない。 おそらくデュエル演出を×ボタンでスキップしたから。発動できるときに×ボタン押すとスキップされる。 今作、演出の関係上かタイミングがシビアになってるので×ボタンの押しすぎに注意。 飛ばすときは×ボタンを一回ポチッと押せばいい、連打なんかしないように。 なお、TF5より○ボタンでも演出がスキップできるようになっている。 装備モンスターが先にフィールドを離れてもドラグニティ-アキュリスの効果が発動する 開発時期の関係からか旧裁定で収録されている。 現在のOCG裁定では装備モンスターが先にフィールドを離れると効果は発動しないので注意。 TG(テックジーナス)系のモンスターについて 共通して持っている機械族として扱う効果は、光と闇の竜や混沌球体などが持っているもうひとつの属性としても扱う効果と同じく効果分類は永続効果の模様で、フィールド上以外では機械族として扱わない。 デュエル中のバグ 安易に書き込まず、まず検証。 フィールドに何かなかったか、前のターンに自分や相手が何か効果を使っていなかったかなどを確認する事。 過去のゲーム作品で出来た事が出来なくなったり、その逆であったりは、ルールの変更も考えられる。 公式サイト『遊戯王OCG ルール&FAQ 公式データベース』や『遊戯王カードwiki』等も参考に。 特に元々の攻撃力(守備力)、対象を取る(取らない)効果などは勘違いしやすい。過去に書き込まれた例を挙げる。 例1:収縮で偉大魔獣 ガーゼットの攻撃力が0になった。 →ガーゼットの元々の攻撃力は0。攻撃力はアドバンス召喚の時のみ決まるので収縮を食らった場合は、攻撃力は元に戻らず0のままとなる。 同様に月の書や巨大化でも0となる。 例2:ダーク・フュージョンで融合したモンスターが奈落の落とし穴で破壊された。 →非常に紛らわしいのだが、奈落の落とし穴や万能地雷グレイモヤ、異次元の戦士系統は対象を取る効果ではない。 対象を取る炸裂装甲や次元幽閉なら被害を受けない。 モンスターカード アマゾネスの賢者 攻撃して戦闘破壊された場合も効果が発動する。 アマゾネスの剣士 相手フィールド上のアステカの石像を攻撃してもダメージが倍にならない。 アマゾネス女王 スキルドレインを発動されても効果が無効にならない。 キング・オブ・ビースト 自分フィールド上にモンスターが5体いる場合、モジャがいても特殊召喚できない。 このカードに限らずネフティスの導き手等フィールド上のモンスターをリリースして自身を特殊召喚する効果を持つカードは フィールドが5体埋まっていると特殊召喚できない。 シリーズ通してずっと残っている仕様 エンド・オブ・アヌビス 王家の眠る谷-ネクロバレーと共にフィールドに存在する場合 ネクロバレーの効果でエンド・オブ・アヌビスの墓地封殺効果が無効化されるのが正しいのだが、無効化されていない。 2009年にこの裁定に変更されているが、それ以前の裁定ではネクロバレーと両立ができ墓地に干渉する蘇生等の効果がネクロバレーで無効化され、墓地で発動するリクルーターなどがエンド・オブ・アヌビスで無効化されていた。 おそらくはこの名残が今作にも残ってしまった結果。 E・HERO プリズマー EXデッキのE・HERO ネオスナイト選択時 対象になったモンスターの詳細を確認する際のグラフィックがE・HERO ガイアになり、確認画面もE・HERO ガイアのものになる。 スクラップ・ツイン・ドラゴン 破壊とバウンスの効果処理が同時に行われていないため、歯車街等の任意効果のタイミングを逃す。 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン(黒) 常時インフェルニティ・ビーストの効果が発動する。 冥王竜ヴァンダルギオン カウンター罠の発動に成功し、相手のコントロールするカードの発動を無効にしても特殊召喚できない事がある。 (発動する時としない時の条件は不明) カオスポッド デュエル中、何度もカオスポッドの効果が発動した場合、その内発動しなくなるので注意。 サイバーポッド 本来の処理では 1.ターンプレイヤーがカードをめくる 2.非ターンプレイヤーがカードをめくる 3.両プレイヤーが同時に召喚できるモンスターを特殊召喚し、それ以外のカードを手札に加える。特殊召喚と手札に加えるのは同時扱い。 という処理である。ところがTF5では 1.ターンプレイヤーがカードをめくり、召喚できるモンスターを特殊召喚してそれ以外のカードを手札に加える。 2.非ターンプレイヤーがカードをめくり、召喚できるモンスターを特殊召喚してそれ以外のカードを手札に加える。 という処理になっている。 これにより、ターンプレイヤーが特殊召喚したモンスターにライオウが含まれる場合、非ターンプレイヤーが特殊召喚できなかったカードは手札に加えられず墓地へ送られてしまう。 また、フォッシル・ダイナ・パキケファロが含まれる場合は特殊召喚するはずのモンスターが全て召喚できずに墓地へ送られてしまう。 本来なら相手の特殊召喚・自分の特殊召喚・カードを手札に加えるのは全て同時扱いなので、ライオウやフォッシル・ダイナ・パキケファロの効果を受けることはない。 ライオウが投入されたデッキと戦う場合、自分のサイバーポッドが相手ターンに戦闘でリバースすると自分が不利になる可能性があるので注意。 なおフォッシル・ダイナ・パキケファロはCPUが絶対にセットして特殊召喚するので問題は無い。 ダークブレイズドラゴン 「元々の攻撃力・守備力は倍になる」ではなく「攻撃力は2400・守備力は2000までアップする」効果になっている。攻撃力・守備力の数値が青字になっている。 例:「命の綱」で蘇生した場合、蘇生した直後の攻撃力は2000だが、その後の自身の効果で3200まで上がらず、やはり2400になる。 例:蘇生したときこのカードの効果にチェーンして「収縮」を使っても、2400まで上がる。 例:蘇生したときこのカードの効果にチェーンして「ライジング・エナジー」を使い、攻撃力を2700まで上げても、2400になる。 エレメント・ドラゴン 風属性モンスターが相手フィールド上の1体だけのときでも、そのモンスターを戦闘破壊後に連続攻撃が出来る。 本来は破壊した時点で風属性が存在していないので不可能。 他のエレメント系モンスターでも同様のことが起こるかは未検証。 太陽龍インティ 神の宣告等によりシンクロ召喚を無効にされ破壊された場合でも、次のターンのスタンバイフェイズに月影龍クイラを墓地から特殊召喚する事ができる。 「フィールド上に存在するこのカードが破壊された場合」に発動できる効果なので、本来ならシンクロ召喚を無効にされた場合、発動できない。 魔法カード 一角獣のホーン このカードはフィールド上から墓地に送られた時のみデッキトップに戻る効果が発動するが、デッキから直接墓地に送られてもデッキトップへ戻ってしまう。 未来融合-フューチャー・フュージョン 融合モンスターの選択時、別のシンクロモンスターが表示される 例、EXデッキのケンタウルミナ選択時、対象になったモンスターの詳細を確認する際のグラフィックがフルール・ド・シュヴァリエになり、 確認画面もフルール・ド・シュヴァリエのものになる。 氷結界の三方陣 D-HERO ダイヤモンドガイの効果で墓地から効果を発動した時、手札の特殊召喚するモンスター選択後ゲームの続行が不可能になる。 恐らく 手札のカード3種類を見せる 相手フィールド上のカードを選択する の二つがコストでありながらD-HERO ダイヤモンドガイの効果によって発動するため相手フィールド上のカードが選択できないからだと思われる。 罠カード シンクロ・スピリッツ 戦闘破壊された場合は素材の蘇生ができない。 ディスコード・カウンター 召喚行為を封じる効果がシンクロ素材一組を特殊召喚できない状況だと適用されない。 トークンが含まれている フィールドを離れると除外されるモンスターが含まれている 墓地から特殊召喚できないモンスターが含まれている マクロコスモスや次元の裂け目が発動している 以上の場合に特殊召喚されたシンクロモンスターに対し発動しても相手は普通に召喚行為を行える。 (ただし破壊輪やスターライト・ロードのように、前半の効果が不発になると後半の効果も適用されないだけで正しい仕様な可能性もある。) ラッキー・チャンス! 光の結界発動中にアルカナフォースの効果が発動してもこのカードの効果を使用できない。 (コイントスの結果で光の結界の効果が無効になっていても発動できない。) 忘却の海底神殿 エンドフェイズの特殊召喚後、同フェイズ中に除外効果を発動すると、除外したモンスターが戻ってこない。 エンジェル・リフト 蘇生したモンスターがシンクロ素材に使われた場合、フィールド上に残ってしまうことがある。 ラストバトル! 「バトルステップの巻き戻し」が発生したデュエルでラストバトル!を発動すると、本来行われるはずの効果による強制戦闘がスルーされる。 相手の場にモンスターが特殊召喚された場合、そのまま引き分けになってしまう。 昇霊術師 ジョウゲンを使う場合は問題にならないが。 死力のタッグ・チェンジ 戦闘破壊をトリガーにするリクルーターが戦闘するとき、死力のタッグ・チェンジの効果を使用するとタイミングを逃し、リクルーターの効果を発動できない。 OCGでは死力のタッグ・チェンジの効果で手札からモンスターを特殊召喚した後にリクルーターの効果が発動する裁定になっている。 その他 おろかな埋等、デッキから直接カードを墓地に送るカードをCPUが発動した時、何故か関係のないカードが余分に墓地に送られていることがある。遊星で確認。 (おろかな埋葬発動、レベル・スティーラーを墓地に送った時、何故か墓地にボルト・ヘッジホッグが存在していた。) デッキと他の領域からカードを選択するカード全般 六武の門や、アームズ・ホール、レベルアップモンスター等、デッキまたは他の場所からカードを選ぶ効果でデッキ以外から選んだ場合にもシャッフルする処理が入る。 たとえ該当カードすべてが公開情報(墓地に全て存在するなど)となっていてもシャッフルされる。 これは該当する領域のカード全体から選択し、その際デッキも強制的に確認するため発生する。 効果解決時にカードを探す領域を選択し、その後カードを選ぶようになれば修正されるだろう。 システムのバグ ハートが2から一気に4になった ハート2イベント終了後に再度タッグを組み、デッキを調整できるようになった直後に、 デッキレベルの高いキャラ相手の「ハンデ最大デュエル+大逆転クイズ」などで一気に好感度を稼いだ場合、ハートが一気に4(最大)まで溜まることがあります。 この状態で翌日以降に進めるとハート3イベントの翌日にハート4イベントが発生します。 また、ハート3イベントを無視して好感度が下がった場合、4つ目のハートが消滅します。 しかし3つ目のハートはMAX状態なので、翌日ハート3イベントが再び発生します。 今のところこのバグによる不具合(イベントが進行しない等)は報告されていませんが 気になる人はセーブしないでおくか、好感度を一気に上げすぎないように注意。 関連カード検索 魔力カウンター系とジャイアントボマーエアレイド系の関連付けが逆になっている。 魔力カウンターに関するカードで関連検索→トラップリアクター等が表示される。 ジャイアントボマーエアレイドに関するカードで関連検索→魔力カウンター関係のカードが表示される。 チャレンジ達成条件 「デッキに**を入れて勝利」など、デッキ構築を制限するチャレンジの達成条件の判定が、カレントデッキで行われる。 (カレントデッキは、デュエル編集画面を開いた時最初に表示されるデッキ。つまり、ストーリーモードで使っているデッキ) そのデッキを22種類の種族が入ったデッキにしておき、チャレンジを「全ての種族のモンスターをデッキに入れてデュエルに勝利した」に設定。 フリーデュエルで別のデッキを使用して勝利した時、そのチャレンジが達成扱いになる。 逆に、別のデッキをカレントデッキに設定してフリーデュエルで条件を満たしたデッキを使用しても達成扱いとならない。 これを利用すれば、フリーデュエルではデッキ縛り系のチャレンジが容易に達成できる。
https://w.atwiki.jp/quatropiliastro/pages/104.html
1人の少女がリスのように机の下で丸く縮こまり、ガタガタと身を震わせている。 彼女の名は森久保乃々。この聖杯戦争に招かれる前の世界では アイドル事務所に所属しているアイドルの1人であった。 「どうして、私がこんな目に……」 学校に通うだけの平坦な生活。 しかし、そこにはプロデューサーに懇願され、アイドルとして活動する せわしなくも、華やかな生活は存在しなかった。 それを思い出した瞬間、頭の中に流れ込んできた聖杯戦争のルール。 何の力も無いただの少女である彼女にはいつ来るやも知れぬ 死の恐怖に怯えることくらいしかできなかった。 自分の机の下に籠ってどのくらい時間が経っただろうか。 ふと時計を確認しようと顔を上に上げると――― 「ご気分はいかがですか、森久保殿?」 ずるりと落ちてきた顔と目が合う。 「ひぃぃぃぃぃいいい!!!」 乃々はビクリと体を縮み込ませる。 白く長い髪に、覆面に覆われた顔から唯一覗かせる鋭い金色の眼。 森久保のいる机の下をまるで命を刈りに来た 死神のような風貌の男が上から覗き込んでいたのだった。 彼こそ森久保乃々の呼び出したサーヴァント、アサシンであった。 「何をそんなに怯えているのです?先ほども申したでしょう。 このアサシン、南光坊天海にお任せあれ、と」 「むーりぃ……」 乃々はアサシンの視線から目を反らす。 彼女は元来、人と目を合わせて会話ができない引っ込み思案な性格ではあるが、それだけではない。 アサシンの瞳をじっと見つめていたら意識を吸い込まれてしまいそうな、危険な気配を感じ取っていた。 「主殿のお気持ちはよ~く分かりますとも。突然知らぬ地に飛ばされた上、殺し合いをしろと。 そんなことを言われて、困惑するのも無理はない。嗚呼、本当に可哀そうな森久保殿……」 アサシンは天を仰ぎ哀れむ素振りをする。 しかし、そんな姿を見ても乃々の心は少しも晴れることはなかった。 「私、こう見えて僧侶なのですよ?」 「そ、そうなんですかぁ……?」 乃々は恐る恐るアサシンの姿に目を向ける。 紫の袈裟を着て、坊主頭という彼女が知っていた「僧侶」と、 自身のことを『僧侶』と呼んだこのサーヴァントとはかなりかけ離れていた。 何よりもアサシンの両手に持っている鎌のような武器。 人の死を悼むよりも、むしろ人に死を届けるためにあるように見えた。 「そうです。迷える民草に救いの手を差し伸べるのは僧侶の務め。 貴方をこの聖杯戦争から救って差し上げます」 「どうやって……?」 「この地にて召喚されたサーヴァントは私だけではありません。 我々と手を結んでくれる者達を探してまいります。しばし、お待ちを……」 そう言ってアサシンが教室から出ていこうとするのを乃々は 慌てて自分のサーヴァントを引き留めようとする。 「ア、アサシンさん!どこへ……」 「心配はいりませんとも。もし森久保殿の身に危機が迫ったのなら、その令呪で私を呼んでください」 アサシンは、乃々の手の甲に指を差す。 そこには宝石の形を模した令呪が赤く光りを放っていた。 「それでは行って参ります」 アサシンはゆっくり学校の廊下へと歩いて行く。 乃々は、何も言えずただ見送るだけしかできなかった。 「あ、そうそう。大変申し訳ございません、森久保殿。先ほど言い忘れていたことがありました」 乃々のいる机を見やりながらアサシンはわざと 己のマスターに聞こえないように小さく呟く。 「実は私には生前では果たされなかった未練、この聖杯戦争で叶えたい"願い"があるのですよ……」 アサシンが果たせなかった未練。 それはかつての主を二度裏切り、自らの手で殺めることであった。 その野望を達成するため、生前のアサシンは儀式を用い、かつての主を現世に呼び戻した。 しかし、アサシンの前に現れたのは「かつての主の姿をした別の何か」だったのだ。 自分の名を呼ばれぬ絶望の中、「魔王」の炎に焼かれ消え去る。それがアサシンの最期だった。 だが、今回使うのは万能の願望機とされる『聖杯』。 アサシンがかつて謀叛にて殺めた「あの日の魔王」を再び現し世に呼び戻すことができる。 アサシンはそのためにこの聖杯戦争の召喚に応じたのだ。 「さて参りましょうか。まだ戦は狼煙を上げたばかり。 愉しみはもう少し先に取っておきましょう クククククッ……待っていてくださいね……!」 アサシンは愉悦の表情の浮かべながら姿を霊体に変え、 夕闇の光が差す廊下へと消えていったのだった。 【クラス】 アサシン 【真名】 天海@戦国BASARAシリーズ 【パラメーター】 筋力:C 耐久:D 敏捷:A 魔力:B 幸運:C 宝具:C 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は難しい。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【固有スキル】 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 話術:B 言論によって人を動かせる才。 国政から詐略・口論まで幅広く有利な補正が与えられる。 自身の真意を悟らせず、信頼を勝ち取ることが可能。 反骨の相:A 自らの欲望のためにかつて仕えていた最初の主を裏切り、 殺害した謀反人としての性質。同ランクの「カリスマ」を無効化する。 畏怖:C アサシンの持つ鋭い視線は、見た者に恐怖を与える。 サーヴァントには効果は薄いが、並みの人間が見た場合は、 "恐慌"のバッドステータスを付与、あるいは意識を失ってしまう。 【宝具】 『恍惚的 吸収(こうこつてききゅうしゅう)』 ランク:C 分類:対人宝具 レンジ:2~5 最大補足:1 錫杖鎌を相手に突き刺し、魔力と生命力を直接吸収する宝具。 吸収中のアサシンは身動きが出来ず、周囲に対し無防備になる欠点を持つものの、 魂喰いをせずとも、直接サーヴァントやマスターから魔力を吸収でき、大量に吸収することにより、 マスターからの魔力供給がなくても長期間の戦闘と単独の行動が可能。 生命力も吸収する為、戦闘時の負傷を回復することも出来る。 また、この宝具を使用する度にアサシンの"快楽"が上昇し、後述の宝具の効果を向上することも可能である。 『呪詛的 千刺(じゅそてきせんきょく)』 ランク:C 分類:対軍宝具 レンジ:5~18 最大補足:10 アサシンの周囲に刺状の衝撃波を発生させる宝具。 この衝撃波は威力が低い反面、発射スピードが早い特性を持っている。 また、ヒットした相手の動きを短時間ではあるが壁や地面に縫い付け、拘束できる効果がある。 宝具『恍惚的 吸収』により"快楽"が上昇している場合、 範囲と拘束時間が向上する効果を持つ。 『守護的 鎧骨(しゅごてきがいこつ)』 ランク:C 分類:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1 アサシンの周囲を3つの不気味な髑髏を模した魔力の障壁を生み出す宝具。 この髑髏はアサシンの受けるダメージを1度だけ防御する壁となってくれる。 またこの宝具を解放する瞬間、あるいはアサシン自ら髑髏を砕くことにより、 敵に"恐怖"のバッドステータスを付与することができる。 この効果は対魔力で抵抗可能。 『腐食香炉(ふしょくこうろ)』 ランク:B 分類:対軍宝具 レンジ:1~30 最大補足:50 黄緑色の禍々しい煙が噴出する髑髏の形をした香炉を作成する宝具。 この煙の範囲内にいる者の鎧、あるいはそれに類する防具が腐り始め、耐久力が最低のE-ランクになる。 その防具が宝具だった場合は、効果が無効化される。 ただし、この効果はアサシン自身やアサシンのマスターにも例外なく適用される上、 香炉が破壊されると腐っていた防具は元に戻ってしまう。 【Weapon】 《錫杖鎌》 僧侶であるアサシンが使用する二対の錫杖。先端には大鎌と鋭い刺の装飾が施されている。 この武器で相手に傷をつけることにより、闇の属性のダメージを与えることが出来、 生命力と魔力を吸収することができる。 【人物背景】 「戦国BASARA3」及び「戦国BASARA3宴」の登場人物。小早川秀秋の傍にいる正体不明の高僧。 優柔不断な秀秋に対し、甘い言葉を囁き知恵を授けて決断を促そうとする。 小早川軍の兵士達には『慈悲深き天海様』と呼ばれ慕われており、 優しく心の広い性格と、慈しみのある言葉に救われた者も多く、頼りない秀秋に代わり、 実質的に小早川軍を指揮している。 その正体は織田信長のかつての配下であった、明智光秀。 本能寺で敬愛する信長を殺害し、普通の人間として生きることを決意するも、 豊臣軍との戦闘の最中に"首級"を失い、不安と絶望に苛まれる。 自暴自棄になったところに松永久秀に出会い、「殺戮を好む狂人であろうと人間は人間である」と、 本質を突かれた光秀は『名前』を奪われ、放浪の末に小早川軍に流れ着く。 しかし、再び信長と殺しあう願望は捨てきれず、信長の妹であるお市を利用し、信長を復活させることには 成功したものの、真の魔王と化した信長は最早光秀のことなど覚えておらず、彼によって殺されてしまったのであった。 【サーヴァントとしての願い】 聖杯の力でもう一度あの御方と…… 【方針】 聖杯狙い。まずは協力者を探す。 【マスター】 森久保乃々@アイドルマスターシンデレラガールズ 【マスターとしての願い】 臆病な心を直したいという願望はあったが、 今は早く元の場所に帰りたい 【令呪の形・位置】 左手の甲に刻まれている。宝石に似た形(クール属性のエンブレム) 【weapon】 なし 【能力・技能】 特別な能力はなし。 強いて言うのならばアイドルとしての歌やダンスの技能を習得している。 【人物背景】 アイドルマスターシンデレラガールズに登場するキャラの1人。属性はクール。年齢は14歳。 臆病な性格で、セリフに「~ですけど」が多くつくのが特徴。 初登場時には「アイドルを辞めたい」と言っていたほど自分に自身がなかったが、 プロデューサーにプロデュースされる中、徐々にアイドルとして成長してく。 しかし、元来の後ろ向きな性格は今でも変わらず。 イラストではいつも目が泳いでおり、目を合わせるのは苦手。 アイドル事務所内ではプロデューサーに発見されたくないためか、机の下にいることが多い。 同じ机の下仲間である星輝子と仲がよくユニットを組んだほど。 【方針】 死にたくない。聖杯戦争には極力関わらない。
https://w.atwiki.jp/puzzle-quest/pages/284.html
マスターアサシン クエスト受付場所 概要 内容 追加されるマップ ※敵ステータスはプレイヤーにレベルを合わせるみたいなので省略 敵キャラ 所持スキル 所持装備品 攻略手順 報酬 250経験値 どんなクエスト? 「ノールハンター」クリア後に出現 クリア後にパッチが仲間になる 関連項目 サブクエスト攻略 穴の中のノール→ノールハンター→マスターアサシン
https://w.atwiki.jp/assassin2/pages/28.html
DNAシークエンス4 『パッツィ家の陰謀』 - 1478年 クラウディアと建築家に会って話を聞き、街の収支と改築について話を聞く。 ※これ以降、街の改築と収入の回収が可能になる。 写本の間にいるマリオと会話し、隠された 聖堂 に案内してもらう。 ※アルタイルの防具と、それに関係するアサシンの墓所についての話を聞く。 ◆Memory-1 「実践あるのみ」 フィレンツェに戻り、レオナルドの工房に入るとメモリー開始。 中庭に行き、3種類の新しい暗殺の技を練習する。 「隠れ場所からの暗殺」「エア・アサシン」「へりからの暗殺」を一通り実践したらレオナルドの工房へ戻る。 狐 についての情報を聞き、シンクロ完了。 ※隠れ場所からの暗殺、エア・アサシン、へりからの暗殺を習得 ※ダブルブレード、アーマープレートを入手。アサシンブレードが強化される。 ※競争ミッションがアンロックされる ◆Memory-2 「狐狩り」 ヴェッキオ市場に行くとメモリー開始。群衆から 狐 を探し出す。 ターゲットに近づくとスリに100f盗まれる。スリを追って捕まえるとイベント、シンクロ完了。 ※スリにタックルを決めればすぐに終わる。近寄りすぎると逆にタックルが出ないので注意。 ◆Memory-3 「見つけた!」 狐 に話しかけるとメモリー開始。 狐 が壁をよじ登るので、追いかけて屋根に登り、屋上のマーカーまで移動。 今度は 狐 が走り出すので、サンタ・マリア・ノヴェッラまで彼を追走する。 ※1分以内に辿り着かなければならない。意外と時間がシビアなので落下しないように。 素直に後を付いて行こうとするより、区域境界沿いの屋根をダッシュしたほうがジャンプする回数が減らせるため速い。 大聖堂近くのマーカーまで移動したらイベント。潜入方法を聞いてシンクロ完了。 ◆Memory-4 「ノヴェッラの秘密」 大聖堂の隠し通路から地下墓地に潜入するとメモリー開始。テンプル騎士団の会合場所を探す。 ※地下墓地内は高警戒エリアになっている。 レバーを操作して門を開けながら、奥へ進んでいく。 縦穴を抜けるとイベント発生。兵士が閉じてしまう大広間への扉を開ける。 歯車を回して道を作りながら上へ向かう。 ※1つめの歯車のすぐ隣に秘密のエリアがある。とても秘密には見えないが… 2つめの歯車を回すと扉が開いて、中から軽装兵×3が出て来て巡回し始める。倒すなりやり過ごすなりして、扉を抜けて奥へ。 チェイスシーン開始。兵士が逃げ出すのでひたすら追い掛ける。 ※詰め所に逃げ込まれる直前、左側の段差を進んででエア・アサシンで暗殺するチャンスあり。 兵士を暗殺できれば、詰め所の兵士達はこちらに気付かないので戦闘を回避できる。兵士を仕留め損ねた場合は、詰め所の兵士達(軽装兵×5)との戦闘。 奥の扉を開き、奥へ進むとイベント発生。テンプル騎士団の密談を盗み聞く。 イベント終了後、さらに奥へ進むとアサシンの墓に辿り着く。 墓を開け「ダリウスの印章」を入手。隠し扉から外に出るとイベント。 狐 と会話し、メディチ家暗殺計画を聞き出してシンクロ完了。 ※ダリウスの印章を入手 ◆Memory-5 「羊の皮をかぶった狼」 レオナルド工房前の開始マーカーに行くとメモリー開始。 サンタ・マリア・デル・フィオーレ教会前の広場でフランチェスコを探す。 フランチェスコに近づくとイベント発生。ロレンツォの弟ジュリアーノが殺害される。 フランチェスコとその手下、軽装兵×12との戦闘。ロレンツォを守りながら敵を全滅させる。ロレンツォを狙っている敵を優先的に始末していくと良いだろう。 ※フランチェスコはここでは不死身なので倒せない。 ※ここは実績/トロフィー『完全勝利』の狙い所の1つ。ノーダメージを狙ってみよう。 ダメージを食らったらアニムスデスクトップから「メモリーを中断」すればやり直せる。 何度もやり直すと味方に増援の傭兵が追加されるので取りにくくなる。 カウンター狙いで慎重に。 ロレンツォを護衛しながら、安全な場所(サン・ロレンツォ教会)まで連れていく。ロレンツォの体力も継続されているので注意。 道中メディチ家の兵(オレンジ色)とパッツィ家の兵(赤色)が戦闘している。 ※片っ端から倒して進んでも良いが、マーカー地点まで一気に走り抜ける方が多分楽。 ロレンツォをマーカー地点まで連れて来ればシンクロ完了。 ◆Memory-6 「さらばフランツェスコ」 ポリツィアーノに話しかけてメモリー開始。シニョーリア宮へ向かう。 シニョーリア宮近くのマーカー地点まで辿り着くとイベント発生。 フランチェスコはジョヴァンニが幽閉されていた塔に居るのでシークエンス1と同じ要領でシニョーリア宮を登る。屋根の上すぐの所は暗殺だけでは手が回らない程人数が多い。弓兵もいるのであえて3人ほどに見つかって屋根の上へおびき出すのも手。 フランチェスコのいる塔の上まで登ると4人兵がいるので暗殺 格闘。一掃してフランチェスコに近付くとイベント。フランチェスコは下の広場へ飛び降りて逃亡する。 逃げたフランチェスコを追って、同じ場所からイーグルダイブで下へ。 フランチェスコはもはや道路と屋根を逃げるだけしかしないので追走して背後からトドメを刺せばイベント。シンクロ完了、シークエンス終了。 ※フランチェスコを追う際、高警戒モードだと兵士が邪魔をしてきて大変面倒臭い。 ※シニョーリア宮を登る前に、できるだけ悪い噂を減らしておくと良いだろう。 >>>シークエンス5へ